All games

The fly

How the exercise goes

Для этого упражнения требуются доска с расчерченным на ней девятиклеточным игровым полем 3 X 3 и небольшая присоска (или кусочек пластилина). Присоска выполняет здесь роль «дрессированной мухи». Доска ставится вертикально, и ведущий разъясняет участникам, что перемещение «мухи» с одной клетки на другую происходит посредством подачи ей команд, которые она послушно выполняет. По одной из четырех возможных команд («Вверх!», «Вниз!», «Вправо!» или «Влево!») «муха» перемещается соответственно команде на соседнюю клетку. Исходное положение «мухи» — центральная клетка игрового поля. Команды подаются участниками по очереди. Играющие должны, неотступно следя за перемещениями «мухи», не допустить ее выхода за пределы игрового поля. После всех этих разъяснений начинается сама игра. Она проводится на воображаемом поле, которое каждый из участников представляет перед собой. Если кто-то теряет нить игры или видит, что «муха» покинула поле, он дает команду «Стоп!» и, вернув «муху» на центральную клетку, начинает игру сначала.

Translation: the instruction above is quoted in Russian, as printed.

N. V. Tszen, Yu. V. Pakhomov. Psychotraining: Games and Exercises. Moscow: Fizkultura i sport, 1988.

On screen the board is imaginary: it is hidden, the commands come one by one, and you name the cell or say the fly has left.

An exercise. It is not an assessment and it does not replace a session with a specialist.

Round 1 of 1

The fly starts in the centre. Remember the board, then begin.

Read the article: How an athlete trains attention